1.0 PELIN LÄPIVIENTI
Pelin pääasiallinen tarkoitus on pelata kierros Kimbleä samalla alkoholipitoista juomaa nauttien. Liigan virallinen juomasuositus on olut, mutta vastaavan vahvuiset miedot juomat ajavat saman asian. Hätätilanteessa peliä voidaan pelata myös viinivahvuisella juomalla, jonka huikkakoot on määritelty erikseen sääntökirjan kohdassa 2.2. Verrattuna perinteisiin Kimblesääntöihin, on juomapelikimbleen lisätty muutama peliä hieman vauhdittava ominaisuus.
1.1 Pelin aloitus
Kukin pelaaja pyöräyttää kerran noppaa. Suurimman luvun saanut pelaaja aloittaa varsinaisen pelin pyöräyttämällä noppaa uudestaan.
Mikäli pelaajalla ei ole yhtäkään pelinappulaa aktiivisena, saa hän nostaa pelinappulan pesästään silmäluvuilla 5 ja 6. Tässä tilanteessa pelaaja saa pyöräyttää noppaa uudestaan kuitenkin ainoastaan silmäluvulla 6.
🍻
Nappulan saapuessa kentälle pelaajan on otettava huikka. Jos nappulan kentälle ottaminen johtaa vastapelaajan nappulan syömiseen, on pelaajan otettava korostetusti kaksi (2) huikkaa peräjälkeen.
Jos pelaajalla on vähintään yksi aktiivinen nappula pelikentällä, voi tämä valita ottaa uuden pelinappulan ainoastaan silmäluvulla 6.
1.2 Pelin kulku
Peli kiertää pelin aloittajasta myötäpäivään noppaa painellen. Pelaajan saatua vähintään yhden pelinappulan kentälle, tulee hänen liikuttaa nappulaa nopan silmäluvun mukainen määrä. Jos pelaajalla on useampi samanaikainen aktiivinen pelinappula, voi tämä valita kumpaa näistä haluaa liikuttaa.
🍻
Syöminen & Kotiuttaminen:
• Pelaajan syödessä toisen pelaajan nappulan, tulee molempien ottaa huikka.
• Pelaajan kotiuttaessa nappulan, tulee tämän ottaa huikka.
Pelaajan tavoitteena on viedä nappulansa kotipesään. Kotipesään voi saapua ainoastaan tasaluvulla; taaksepäin pesässä ei voi kulkea. Kotipesässä olevia pelinappuloita voi kuitenkin liikuttaa nopan silmäluvun määrittämän määrän verran eteenpäin mikäli tähän on tilaa. Toiminto on kuitenkin vapaaehtoinen.
Johtuen pelilaudan luonteesta, nopan liikkumista on syytä seurata. Mikäli noppa ei vaikuta kunnolla pyörähtävän painalluksen aikana, voidaan tästä tuomita uudelleenpyöräytys. Mikäli noppa ei jää pyöräytyksen jälkeen selkeään vaaka-asentoon, noppaa ei tule pyrkiä saamaan vaakatasoon esimerkiksi lautaa tai pöytää heiluttamalla, vaan se tulee pyöräyttää uudestaan. Riitatilanteissa tilanne tulkitaan joko tuomarin päätöksellä tai neuvoston enemmistöpäätöksellä (ks. kohta 2.3).
Silmäluvulla 6 pelaaja saa päättää ottaako kentälle uuden pelinappulan, vai liikuttaako jo aktiivista nappulaan kuusi pykälää eteenpäin. Tämän jälkeen hän on oikeutettu pyöräyttämään noppaa uudelleen. Peräkkäin saaduille kuusikoille ei ole ylärajaa, vaan oikeus uudelleenpyöräytyksiin säilyy määrittelemättömän ajan.
Nappulaan tarttumista pidetään päätöksenä pelata kyseinen nappula. Tämän jälkeen liikuttamisen kohdetta ei saa enää vaihtaa.
⚠️
Rangaistuksen laukaisevat virheet:
• Sääntömääräisen huikan väliin jättäminen, tietoisesti tai tiedostamatta.
• Väärän pelaajan nappulan liikuttaminen tai väärällä vuorolla nopan painaminen.
• Pelilaudan sekoittaminen niin, että vähintään kaksi pelinappulaa lentää paikaltaan.
• Epäurheilijamainen käytös. Kahdesta epäurheilijamaiseen liittyvästä rangaistuksesta seuraa ottelusta poistaminen, joka merkitään tuloskorttiin viimeiseksi sijaksi.
1.3 Pelin päättyminen
Peli päättyy, kun kaikki pelaajat ovat kotiuttaneet kaikki pelinappulansa. Juomapelikimblen kannalta myös 2. ja 3. sijat ovat relevantteja ja vaikuttavat rankingin muodostumiseen.
2.0 RANGAISTUKSET JA TUOMAROINTI
2.1 Rangaistushuikat ja -merkinnät
Mikäli pelaaja ei muista juoda huikkaa pelin vaatimissa tilanteissa ennen vuoronsa päättymistä, tulee muiden pelaajien tästä huomauttaessa pelaajalle rangaistusmerkintä. Tällöin pelaajan on otettava normaalin huikan lisäksi rangaistushuikka. Nyrkkisääntönä juomattomuudesta saadaan huomauttaa seuraavan pelaajan painaessa noppaa. Peliä ei kuitenkaan saa jatkaa tarpeettoman nopeasti, ja huikkavuorossa olevalle pelaajalle tulee taata realistinen mahdollisuus huikan ottamiseksi.
Mikäli pelaaja saa kolme rangaistusmerkintää ottelun aikana, tulee tämän tyhjentää tälle kuuluvan sääntömääräisen huikan sekä rangaistushuikan lisäksi jäljellä oleva juomansa ennen kuin peliä voidaan jatkaa. Jos jäljellä oleva juoma ei kolmannen rangaistusmerkinnän kohdalla riitä kattamaan sääntömääräistä huikkaa sekä rangaistushuikkaa, tulee pelaajan juoda kerralla loppuun seuraavana odottanut juomansa. Suorituksen jälkeen rangaistusmerkinnät nollaantuvat kärsineen pelaajan kohdalta.
Mikäli pelaaja poistuu pelilaudan äärestä kierroksen jatkoessa, tulee hänelle ilmoittaa selkeästi mikäli hänen nappuloita on syöty. Ilmoittamatta jättäminen vapauttaa syödyn pelaajan huikkavelvollisuudesta.
2.2 Huikkastandardisointi ja alkoholittomana pelaaminen
Juomapelikimbleliigan standardisoitu huikka on 2cl annos mietoa (4.2-5.5 til.-% ) juomaa. Suosittelemme pelin reiluuden takaamiseksi juoman mittaamista mittamääräisillä shottilaseilla, mutta nämä eivät ole pakollisia.
Mikäli peliä pelataan viinivahvuisilla tuotteilla (10.0-13.5til.-%), on huikan koko 1cl. Peliä ei suositella pelattavaksi tätä vahvemmilla alkoholijuomilla.
Koska alkoholin vaikutuksella nopeatempoisen pelin vaikeustasoon on merkittävä vaikutus, voidaan ranking-pelejä pelata ainoastaan alkoholijuomien kanssa. Ranking-peliin voi kuitenkin osallistua myös alkoholittomien juomien kanssa, mutta tällöin kyseinen pelaaja tulee jättää otteluraportissa huomioimatta.
2.3 Tuomarointi
Juomapelikimbleä voidaan pelata joko pelin ulkopuolisella tuomarilla, jonka tehtävänä on tehdä linjauksia mahdollisesti kyseenalaisten tilanteiden aikana tai pelaajien muodostamalla neuvostolla, jossa pelaajat päättävät tilanteista enemmistöäänestyksellä. Mikäli äänestyksessä syntyy tasatilanne, tuomitaan päätös syytetyn pelaajan tappioksi.
3.0 LIIGA, TULOKSET JA RAPORTOINTI
3.1 Liigan toimintamalli
Kansallinen Juomapelikimbleliiga on kaikille avoin, vapaasti pelattava liiga johon voi osallistua täysin omatoimisesti. Jotta juotu juomapelikimbleottelu voidaan hyväksyä osaksi liigan rankingeja, tulee se suorittaa liigan sääntökirjan mukaisilla säännöillä ja kaikkien osallistuvien pelaajien tulee olla rekisteröitynä osaksi Kansallista Juomapelikimbleliigaa.
Juomapelikimbleliigan kausi 2026-2027 on auki 15.7.2026 - 15.6.2027.
3.2 Ranking-järjestelmä
Liigan ranking-järjestelmä on parivertailuun perustuva ELO-järjestelmä, jossa otteluiden tulokset muunnetaan sisäisesti useiksi 1v1 -otteluiksi joiden perusteella pelaajan ELO-pisteytys määritetään. Järjestelmän tarkkaa kaavaa ei paljasteta väärinkäytöksien ehkäisemiseksi ja liiga pidättää oikeuden järjestelmämuutoksiin.
Pelattujen pelien ELO-vaikutus perustuu otteluun osallistuvien pelaajien ELO-pisteisiin joissa korkeamman pistemäärän pelaajan päihittäessä matalapisteisemmän pelaajan, saatujen pisteiden määrä on matalampi. Päinvastaisesti korkean tason pelaajan hävitessä matalapisteiselle pelaajalle, menettää tämä suhteessa enemmän pisteitä.
Rankingiin on rakennettu neljä eri divisioonaa, jotka perustuvat pelaajan ELO-pisteisiin. Nämä eivät kuitenkin estä pelaajia pelaamasta eri divisioonassa pelaavia henkilöitä vastaan.
3.3 Uusien pelaajien rekisteröinti
Jotta pelatun pelin tulos voidaan kirjaa järjestelmään osaksi liigarankingia, tulee kaikkien pelaajien olla rekisteröitynä liigan pelaajiksi. Tämä tapahtuu verkkosivujen lomakkeen kautta. Liiga ei vaadi muuta kuin nimimerkin, eikä tätä olla sidottu henkilön todelliseen henkilöllisyyteen. Huomaathan kuitenkin, että otteluraportteja lähettäessä nimien tulee olla täysin oikein kirjattuna, joten nimimerkki on syytä pitää helposti kirjoitettavana.
3.4 Tuloksien kirjaaminen järjestelmään
Liigan tulokset kirjoitetaan täysin itsenäisesti Kansallisen juomapelikimbleliigan sivujen lomakkeen kautta. Kirjaukseen on sisällytettävä pelatun pelin päivämäärä ja aloitusaika, pelaajien lukumäärä sekä pelaajien nimet sijoittumisjärjestyksessä.
Tuloskirjausten käsittely on puoliautomatisoitu ja mikäli kirjauksessa ei ole ongelmia, tulisi rankingin päivittyä muutamassa minuutissa.
3.5 Väärinkäytökset ja liigasta poistaminen
Mikäli liigan ylläpidolla on syytä epäillä käyttäjää väärinkäytöksistä esimerkiksi tuloksien väärentämisen osalta, säilyttää liiga oikeuden poistaa kyseinen pelaaja liigajärjestelmästä ja asettaa tämän porttikieltoon. Säilytämme myös oikeuden poistaa käyttäjät esimerkiksi sopimattoman nimimerkin tai muun häiriökäyttäytymisen johdosta.
⬆ Palaa ylös